最近はジョブチェンジしたさに、本筋ほったらかしてアイテムクエストばかり行ってます。 さて、今回はレベルデザインの考察です。難易度の変数としてモンスターステータスの変動はもちろん、マスを使ったゲームである以上、マスをどう埋めるのか、どう空ける…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。